
Im dritten Sprint haben wir uns mit dem Thema Sound befasst. Zuerst habe ich mit einem Soundfile gestartet und habe dies mithilfe eines Tutorials in ein grafisches Element umgewandelt. Der Sound wird in einen Kreis umgewandelt und anschliessend wird der Kreis grösser oder kleiner. Der Kreis wird basierend auf der Frequenz des Sounds schneller angepasst oder langsamer. Tiefere Töne bewirken eine langsame Schwingung, höhere Töne eine schnellere Schwingung. Den Code habe ich anschliessend so modifiziert, dass anstelle des Soundfiles, der Input des Mikrofons verwendet wird. Der Ausschlag des Kreises wird dann mit der Lautstärke des Mikrofon-Inputs verknüpft.
